Fantasy Art Now

Este libro es una muestra de los mejores exponentes del género de la ilustración fantástica en el ámbito internacional. Incluye obras inéditas de profesionales consolidados y de nuevos valores en alza del sector, así como imágenes extraídas de los últimos y más vanguardistas lanzamientos en novela gráfica, diseño editorial, juegos de cartas o videojuegos (juegos de rol).

Descripción técnica del libro:

24 x 24 cm
192 páginas
Español
ISBN/EAN: 9788425222863
Rústica
2009
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Este libro es una muestra de los mejores exponentes del género de la ilustración fantástica en el ámbito internacional. Incluye obras inéditas de profesionales consolidados y de nuevos valores en alza del sector, así como imágenes extraídas de los últimos y más vanguardistas lanzamientos en novela gráfica, diseño editorial, juegos de cartas o videojuegos (juegos de rol).



Texto del prólogo:

'Prólogo

La realidad suele superar a la ficción, o al menos eso es lo que se dice, y la tecnología actual parece confirmarlo. La llegada de los ordenadores personales ha revolucionado el modo en que hacemos la mayoría de las cosas en nuestra vida diaria, incluyendo el arte. No hace tanto tiempo que Chesley Bonestell sorprendió al mundo con sus acuarelas hiperrealistas de paisajes de otros mundos, y hoy ya tenemos a nuestro alcance el lujo de poder apreciarlos en fotografías reales.

El trabajo de los ilustradores que se dedican al género fantástico es compensar y hacer que la ficción supere a la realidad. Hace años, en el primer tercio del siglo xx, en las novelas conocidas como pulp se publicaban relatos de este género acompañados de ilustraciones chillonas que a menudo mostraban formas de vida alienígenas. Por algún motivo, los extraterrestres estaban realmente ansiosos por invadir la Tierra; así nació este género artístico. Los dibujantes trabajaban por muy poco dinero, y siempre bajo la presión de cumplir los ajustados plazos de entrega. Los pulps desaparecieron a comienzos de la década de los cincuenta, pero mientras se publicaron cautivaron a una enorme legión de fans. Aunque los libros encuadernados en rústica ya habían hecho su aparición en el siglo XIX, no fue hasta esos años cuando el diseño de calidad empezó a incorporarse a las portadas de estos libros de consumo masivo. La década siguiente fue crucial para la consolidación de la calidad de esta forma creativa, que comenzaba a alcanzar la madurez.

Para realizar una buena ilustración, el ilustrador debe estar dotado de diversas cualidades: preparación, mucha imaginación y buena capacidad narrativa, entre otras. Pero para realizar una buena ilustración fantástica, debe tener, además, la capacidad de extraer ideas de la nada, ya que normalmente tendrá que dibujar elementos inexistentes en el mundo real. Para ello debe tomar como referencia el conjunto de cosas que sí existen, y ser capaz de modificarlas de modo que resulten extrañamente diferentes pero al mismo tiempo verosímiles; eso es lo que caracteriza a la buena ilustración de fantasía.

El siglo XXI ha llegado.
¿La realidad supera a la ficción?
¿La ficción supera a la realidad?
Hojea este libro y juzga por ti mismo.

Boris Vallejo, 2007'

Copyright del texto: sus autores
Copyright de la edición: Editorial Gustavo Gili SL
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Texto de la introducción:

'Introducción

Hacer realidad la publicación de Fantasy Art Now ha sido una especie de viaje épico.

Editar este libro, y reunir tantos trabajos excepcionales, me ha dado la oportunidad de embarcarme en una auténtica exploración global a través de la ilustración moderna de género fantástico. Ha sido una expedición placentera, que ha ampliado mis horizontes, y que, aunque fue acometida en su mayor parte de un modo ‘electrónico’, a través de internet, no ha estado exenta de emociones. Me ha permitido trabajar con creadores a los que he admirado durante años, y me ha proporcionado una buena excusa para investigar los últimos y apasionantes proyectos de viejos amigos y compañeros que se dedican a este tipo de ilustración; pero quizás lo mejor de todo ha sido descubrir el trabajo de una nueva generación de creadores de gran talento.

Mi investigación me llevó a contactar con importantes ilustraciones de todo el mundo: desde Estados Unidos, Canadá y Sudamérica, hasta Europa, Asia y Oriente Medio. Con esta concurrencia internacional, resulta fascinante observar las diferencias y, quizás lo más interesante, también las múltiples similitudes de la ilustración fantástica contemporánea de los diferentes países y culturas del mundo.

Una buena ilustración de este género proporciona una seductora vía de escape hacia un mundo irreal; es una forma de difuminar las fronteras entre la realidad exterior que todos compartimos y los paisajes mentales del artista. Hoy en día, sin emisoras, se puede apreciar una cierta globalización en el modo de abordar el género, sin duda debido a la gran popularidad e influencia de las películas fantásticas, los videojuegos y otras manifestaciones culturales que tienen lugar en Europa y Estados Unidos. Esto hace que a menudo este tipo de ilustraciones se ajusten a ideas preconcebidas y asimiladas por el público sobre los temas fantásticos.

Además, en su intento por crear efectos llamativos, sobre todo en cuanto al diseño de los conceptos, los estilos pictóricos tienden hacia una uniformidad extrema. Aquí, el individualismo se ve oscurecido por la emulación de ciertas técnicas digitales, universalmente adoptadas, que producen resultados rápidos y efectistas, pero a menudo anónimos. Por eso es refrescante encontrar trabajos personales, que reflejan la herencia cultural del creador y su marco de referencia. Espero haber presentado algunos ejemplos interesantes de este tipo de trabajos en Fantasy Art Now.

He escogido obras de un amplio espectro de creadores, algunos de los cuales ya cuentan con una importante reputación en los círculos de la ilustración fantástica. Otros son futuras estrellas que siguen creciendo como artistas en su camino hacia el éxito. Y otros son nuevos creadores de gran talento que verán publicada su obra por primera vez gracias a este libro. Estoy encantado de haber tenido la oportunidad de reunir a estos brillantes ilustradores y mostrar sus obras. Trabajar con ellos ha sido una experiencia muy interesante. Creo que coincidiréis conmigo en que la combinación de talentos consolidados y noveles talentos ha dado como resultado una edificante colección de imaginería fantástica.

La gran diversidad de obras recopiladas en Ilustración fantástica muestra cómo en la actualidad los medios digitales y los tradicionales coexisten en este ámbito. Sin embargo, la adopción de las herramientas digitales se extiende cada vez más, debido a sus evidentes ventajas. Sobre todo aquellos ilustradores que tienen mucho trabajo, y necesitan acelerar su producción para poder cumplir los plazos de entrega, recurren a estos medios, que agilizan sus técnicas y favorecen su talento natural. Muchos creadores combinan elementos tanto digitales como tradicionales: lo más habitual es que se mantenga la espontaneidad de los bocetos sobre el papel, y que éstos se escaneen para colorearlos digitalmente. Un paquete de software como Corel Painter puede emular satisfactoriamente múltiples aspectos del medio natural, haciendo que sea prácticamente imposible distinguirlos de los modelos reales. En muchas ocasiones, tendréis que consultar los pies de foto para saber si se ha empleado un medio tradicional o digital para realizar las ilustraciones contenidas en este libro. A medida que los medios digitales se perfeccionan, adoptan una estética propia, como hicieran previamente los medios empleados con anterioridad. Las obras de ilustración que hemos recopilado anuncian una nueva ola de creadores contemporáneos, cuya herramienta de trabajo, el ordenador, les proporciona una capacidad de adaptación infinita.

Muchas de las obras contenidas aquí se presentan por primera vez al público en este libro. Las demás están tomadas de diferentes medios de temática fantástica: son portadas de libros y novelas gráficas, ilustraciones hechas para juegos de rol y juegos de cartas. Todo el material aparece sin cortar y sin ningún gráfico adicional, de modo que en muchos casos, ésta es la primera oportunidad en que se muestran las imágenes sin editar, tal y como fueron creadas originalmente por los artistas. También recogemos bocetos y obras creadas para proyectos de videojuegos y películas, ilustraciones concebidas específicamente para este fin, y no para ser impresas, así que muchas de éstas también serán mostradas al público por primera vez en este libro.

El papel de un libro de ilustración como éste podría cuestionarse en esta era de modernidad digital, ya que existen excelentes galerías de ilustración fantástica online. Desde el punto de vista del creador, es cierto que una buena, página web personal hará posible que su trabajo sea visto por un público muy amplio, alcanzando una difusión potencial que ningún libro podría darle. Pero no importa a cuántas obras magníficas podamos acceder fácilmente online, porque este tipo de interacción transmite un sentimiento de transitoriedad. La navegación por internet no puede compararse al sentido de perdurabilidad que se alcanza mediante la experiencia táctil de pasar las páginas de un libro impreso en papel brillante, con ejemplos escogidos de las mejores piezas de este género artístico e impresos a gran calidad. Éste ha sido nuestro objetivo al editar este volumen.

Éste no es un libro retrospectivo, sino que examina el trabajo que los creadores de arte ilustración fantástica desarrollan en la actualidad, con una mirada hacia el futuro más que hacia el pasado. Las siguientes páginas tienen el honor de recoger algunas de sus mejores obras.'

Copyright del texto: sus autores
Copyright de la edición: Editorial Gustavo Gili SL
Más información
Editorial David N. Buck
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Encuadernacion Rústica
Fecha de edición 1 abr 2009
Fecha de tirada 1 abr 2009
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