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Diseño de personajes para consolas portátiles
Los videojuegos para sistemas portátiles y teléfonos móviles gozan de gran popularidad, y muchos de sus personajes se han convertido en auténticos iconos del diseño. Las limitaciones físicas de las pequeñas pantallas y los desafíos tecnológicos de las diferentes plataformas de juego han requerido que los diseñadores se conviertan en verdaderos expertos en la creación de personajes utilizando sólo unos cuantos puntos de luz.
Diseño de personajes para consolas portátiles analiza las técnicas, la inspiración, la tecnología y los retos creativos que se esconden tras el diseño (y el rediseño) de personajes con píxeles, y repasa los sorprendentes gráficos y creadores que se inspiran en el diseño de videojuegos para las primeras plataformas en dos dimensiones.
Descripción técnica del libro:
Los videojuegos para sistemas portátiles y teléfonos móviles gozan de gran popularidad, y muchos de sus personajes se han convertido en auténticos iconos del diseño. Las limitaciones físicas de las pequeñas pantallas y los desafíos tecnológicos de las diferentes plataformas de juego han requerido que los diseñadores se conviertan en verdaderos expertos en la creación de personajes utilizando sólo unos cuantos puntos de luz.
Diseño de personajes para consolas portátiles analiza las técnicas, la inspiración, la tecnología y los retos creativos que se esconden tras el diseño (y el rediseño) de personajes con píxeles, y repasa los sorprendentes gráficos y creadores que se inspiran en el diseño de videojuegos para las primeras plataformas en dos dimensiones.
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Índice de contenidos: 1: Introducción 2: Historia de las consolas portátiles 3: Teoría: cambios en el hardware 4: Desarrolladores para sistemas portátiles 5: Historias de géneros y píxeles |
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Texto de la introducción: 'Bienvenido al primer libro sobre diseño, tecnología, problemas y técnicas aplicadas al diseño de personajes y videojuegos para consolas portátiles. Los videojuegos ya no son un fenómeno aislado. Ha pasado una década desde el lanzamiento mundial del sistema PlayStation de Sony y los videojuegos se han asegurado un lugar en la cultura popular. Ahora nadie discute su consolidación. Casi todo el mundo tiene algún tipo de sistema de juego en su casa, ya sea en forma de ordenador o de videoconsola, pero ha surgido una nueva ola, una ola portátil. Es difícil ir a un sitio y no encontrarse a alguien jugando con una consola portátil, ya sea un móvil, una PDA o un sistema de juego específico. Todo comenzó con la GameBoy de Nintendo, y desde entonces casi todo el mundo se ha adentrado en el espacio portátil. Sega, NEC, Bandai, SNK y ahora Sony han probado suerte con los sistemas portátiles. Muchas otras firmas menos conocidas lo han intentado también, como GamePark, Gizmondo y Tapwave, por mencionar sólo tres. Incluso Microsoft y Palm se han asegurado de que sus PDA sean compatibles con los videojuegos. Los juegos portátiles están al alcance de todos: el hardware es accesible y muy asequible. Hay una larga historia de consolas portátiles y su legado es impresionante. Cada vez que surge una nueva generación de hardware, los juegos vuelven a impresionar. Este libro es un homenaje a los gráficos de los juegos en 2D y de los juegos para sistemas portátiles. Lee y disfruta.' Copyright del texto: sus autores Copyright de la edición: Editorial Gustavo Gili SL |
| Editorial | David N. Buck |
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| cubierta_descargable | /uploader/4915bc18c2f3ccc6fabd58eb7a6003f6.jpg |
| Encuadernacion | Rústica |
| Fecha de edición | 1 oct 2008 |
| Fecha de tirada | 1 oct 2008 |